第一千零四章:第一局就是1v1!

这还不算完。。。等到在场地中间一下子又升起了一个长方形的高台。。。但是在高台的两侧都各有一个楼梯。。。可以通往高台。。。看起来就像是一个N字型。。。这个高台大概宽6米。。。高也在3米。。。。只有通过两边的楼梯才可以上去。。。
郭正看了看这个场地。。。看来进入了新的淘汰赛阶段。。。就连场地也稍微做了一下改变。。。。。
可别小瞧这个场地的改变。。。虽然是加了四个柱子以及中间的这个高台和阶梯。。。那么打法就完全不一样了。。。而且对于1v1来说也更加的变化莫测。。。相对于所有职业来说都有了一些公平的保障了。。
先拿这四个柱子来说。。。如果是1v1换做以前的地图。。。一个是远程。。。一个是近战。。。只要不是盗贼。。。如果是战士和另外的猎人。。。法师。。。之类的战斗。。。肯定会因为攻击距离的关系。。。被欺负的死死的。。。尤其猎人。。。法师还需要读条攻击。。。猎人可以一边跑一边攻击。。。对于那些战士来说。。。简直就是被完虐。。。如果还是那么一马平川的话。。。可能战士对战猎人的胜率都不到2-3成。。除非是那种装备或者等级差距比较大的。。。
那么现在有了这四个柱子。。。那么就方便多了。。。可以利用这个柱子卡视野。。。让战士也能获得一些主动权。。。完全可以围着柱子转。。。让猎人没那么容易攻击到你。。。这样也就增加了战士们对战猎人、法师等的胜率。。。
这个同样也可以用在远程和远程之中的对战。。。都会让弱一些的一方有一些翻盘的机会。。。
再来说中间的这个高台。。。这个高台则是为了一些远程玩家准备的。。。虽然这是法师和猎人对上那些战士胜算很高。。。但是对上那些会隐身可以减速,控制手段比较多的盗贼来说。。。
一点被隐身的盗贼偷袭,贴身。。。这些远程就会比较尴尬。。。猎人还好有一个宝宝可以帮自己分担一下压力。。。如果是法师的话。。。那可真就是被欺负的死死的。。。即拉不开距离。。。又需要读条。。。
所以才会设计这种高台。。。以及有楼梯。。。毕竟盗贼是个近战。。。法师可以利用高台以及从这边楼梯灵活应对。。。起码不至于是死局。。。
而现在第二轮的决斗就已经这样了。。。不知道等到第三轮会是什么样子。。。郭正甚至有些小期待了。。。
紧接着号角响了起来。。。众多NPC重新回到了里面。。。这就证明第二轮的淘汰赛开始了。。
这个淘汰赛依旧是一局定输赢。。。只不过会在1v1和10v10之间随机选取一个对战模式进行。。。
无论是1v1还是10v10都是赢了全员晋级,输了就是全员淘汰。。。所以总感觉这个1v1是一个很神奇的存在。。。
如果是一个强悍的队伍。。。那么可能1v1对于他们来说不是很好的选择。。。有可能被职业克制。。从而被翻盘。。
但是对于一些稍弱一些的队伍来说。。。1v1可能是他们绝对的机会。。。因为10v10是肯定打不过的。。。
不过这个1v1是需要你再规定的时间内。。选出你要参加1v1的人选。。如果没有在规定的时间内选出。。。那么就会被视为弃权。。。弃权那就是整个队伍直接淘汰。。。
虽然听起来比较残酷。。。但是也是还算合理。。。毕竟你有15秒钟的思考时间。。。你一个队伍里面就10个人。。。还不好选么。。。外加上玩家实在是太多。。。队伍也很多。。。所以也是没办法。。。
这时候只见在场地里面。。一下子闪烁了两道光芒。。。等到光芒结束之后。。。在场地里面出现了两名玩家!!!一边各一名!!!
没有想到。。。这个开始之后的第一场战斗就是一场1v1。。。。
玩家们的热情直接被点燃了。。。因为这个全新的场地和全新的模式。。。对于每个玩家来说都是不熟悉的。。。
而眼前这场1v1可以说是在给他们抛砖引玉。。。让众多玩家好好熟悉熟悉这个1v1如何进行。。。
郭正看了看场上的两个玩家。。。还真巧。。。正好就是战士和猎人。。。。
郭正还有些好奇。。。为什么对面会派出战士。。。这种地方虽然有障碍物。。可以卡视野。。但是整体的地图还算是开阔。。。毕竟每个柱子相隔有40码。。。。
而每个柱子距离中间高台也有20码。。。这个距离对于没什么移动速度加成,以及只有一个位移技能的战士来说。。。也不算近。。。。并且战士的伤害并不想盗贼一样高。。。并不能短时间内造成大量伤害。。除非人品爆发。。。频繁出现暴击。。。否则根本秒杀不掉猎人。。。等到猎人利用宝宝跟你缠斗的时候。。。然后拉开距离攻击你。。。那么你的死期就到了。。
而且这个地图也只是说对于战士比较公平一些。。。并不 -->>